문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 집행자 엘프리데 (문단 편집) === E: [[타나토스]] === ||XIII. Death 카드에서 사신을 만들어 적에게 죽음을 선사합니다. || 쿨타임: 105초|| || {{{#blue 375}}} + {{{#purple 1.25 공격력}}}[br]{{{#blue 적이 잃은 체력 숫자의 5.5%만큼 피해량 퍼센티지 증가}}}[br]다운 대미지 비율: 0.8[br]'''사거리: 3180''' || 대인 1.00[br]건물 1.00 || [[파일:엘프리데 궁극기 .gif|width=480]] >'''시전 매크로: 타나토스''' >'''타나토스. [[죽어 줄래?]] / 네 운명은 정해졌어./즐거웠지만 여기 까지.''' No.13 '데스' 카드에서 낫을 든 사신을 소환하여 전방으로 내보낸다.[* 타나토스는 죽음의 신, 의인화된 죽음을 뜻한다.] 타격 당한 적은 넉다운 된다. 타나토스로 적이 죽을 경우, 적을 폭사시킨다. 사신이 나온 뒤에는 엘프리데가 공격받아도 사신이 나아가 공격하지만 엘프리데는 넘어지거나 경직당한다. 만약 카드가 깨지는 선딜 중에 공격 당하면 스킬이 취소된다. 시전시 오른손을 들어 목을 긋는 모션을 취하지만 시점이 사신쪽으로 가기때문에 엘프리데 시점에서는 목을 긋고난 뒤 오른손을 들고있는 모션만 보인다. 다른 플레이어 시점에서는 잘 보인다. 적이 잃은 체력이 많을수록 딜량이 증가한다. 체력이 전혀 깎이지 않은 적 상대로는 클렌징 빔, 공간발화보다도 대미지가 약한 폐급 궁극기이고, 체력 1000 깎인 적 상대로 세계수, 원더홀 정도의 무난한 궁극기가 되며 체력 2500 깎인 적 상대로 참철도에 준하는 위력의 궁극기로 탈바꿈하며 체력 5000 깎인 적 상대로는 단일 스킬 대미지 1위가 된다. 다만 이론만큼 실전에서 적용하기는 어려운데, 체력을 깎아놓고 사용해야하니 타이밍 잡기가 어렵기 때문이다. 결론적으로 피가 많은 적에겐 딜이 안 들어가고 피가 간당한 적을 상대로는 뻥딜인 점이 안타깝다. 그럼에도 불구하고 엘프리데의 간판 스킬 취급받는다. 막강한 사거리, 지형무시등의 유틸성이 독보적이기 때문이다. 따라서 묶인 적 딜러를 멀리서 저격하거나, 체력이 많이 깎인 적 탱커를 마무리하는데 사용하는 것이 적합하다. 이 두 요구사항을 만족해서 체력이 애매한 적 탱커와 뒤에서 딜각을 보고 있던 적 딜러를 동시에 처리하면 베스트. 딜러 킬을 못 내도 딜로스는 100% 확정이다. 피 깎인 적 탱커를 노리는 것이 절대 손해가 아니며, 오히려 피 깎인 적 탱커를 타나토스로 집중적으로 노리며 적 딜러도 같이 챙기는 것이 이득이다. 궁극기 시전시 사신은 엘프리데 중심으로 정사각형 형태로 185 범위로 공격한다. 이후 2905~2915 사거리를 이동한다. 공격범위까지 합하면 총 사거리는 3090~3100 사거리로 공격한다. 사거리가 워낙 길기 때문에 감을 잡기 어려울 정도이다. 카인의 저격 사거리가 1800이며, 엘리의 별똥별 최고 사거리가 2200이다. 즉 엘리의 별똥별 최대 사거리보다 1천 가량 더 긴 사거리의 적을 공격할 수 있다. 사신의 이동속도는 빠른 편으로, 목걸이 유니크를 포함하면 1초만에 최대 사거리에 도달한다. 이는 즉발식을 제외한 투사체형 스킬 중 가장 빠른 수준이다. 사거리는 길고 딜 포텐셜도 높지만 양옆 폭이 좁은 관계로 적을 모아줄 수 있는 유닛과 궁극기 상성이 아주 좋다. 대표적으로 티엔, 리첼, 샬럿, 이글, 헤나투의 궁극기가 홀딩과 몰이를 동시에 해결해주며, 몰이를 빼고 광역 홀딩만 따진다면 벨져, 드니스, 플로리안, 카로슈 등과도 궁극기 합을 맞출 수는 있다. 다만 후반으로 갈수록 다수에게 궁대박을 노리는 것보다 피가 적은 하나라도 필킬을 내는 쪽이 승기를 가져올 수 있기 때문에, 여차하면 아군이 한창 일대일로 콤보를 넣는 중인 적에게 타나토스를 쓰는 것도 고려해볼만하다. 골목을 커버할 수 있는 수준이라서 미쉘, 하랑에 뒤이어 신흥 골목대장으로 등극했다. 상단 범위는 타나토스의 높이만큼 후한 편이나, 하단 범위는 그리 좋지않다. 대략 1단 상자만큼의 고저차[* 회피기인 스타더스트로 올라갈 수 있는 지형까지만]까지만 아슬아슬하게 커버된다. 때문에 타워 대치상황등 고저차가 있는 지형에서는 기왕이면 낮은 곳에서 쓰는 버릇을 들이는게 좋다. 멀리 있는 적을 공격할 수록 에임이 조금만 어긋나도 빗맞출 확률이 높아지므로 연습에 연습이 필요하다. 어마어마한 사거리를 가졌지만 의외로 '''근거리 타입'''의 공격이다. 덕분에 물방울 쿠션, 심안도에 맥없이 막히고 케이스 오버에 카운터 당한다. 가까운 거리에서 위 스킬들에 걸리면 역관광당할 수 있으므로 주의가 필요하다. 케이스 오버는 먼 거리에서 타나토스와 맞붙을 시 레베카가 0의 대미지를 입고 쉐도우 복싱을 하며, 해당 위치에 아군이 있지 않는 한 대미지를 입을 일은 없다. 이외에도 [[신비의 린|가시 방패]][* 이 경우 사신이 가시 방패에 박혀 낫을 휘두르고 있는 광경을 볼 수도 있다(...)]로 막고 있을 경우, 토마스의 서릿발에도 넘어가지 못하고 스킬이 멈춘다. 대신, 근거리 판정이기에 타워 양옆 박스[* 원거리 방어력이 압도적으로 높다.]를 같이 부수면서 대량의 코인이 같이 들어온다는 이점, 표기 계수보다 실질 딜량이 약간 더 높다[* 사이퍼즈 대부분의 유닛은 원거리 방어력이 더 높다. 타워가 제공하는 방어력 버프도 원거리는 근거리 대비 중앙 타워는 5%p, 후방 타워는 18%p 의 추가 방어력을 제공한다.]는 이점은 존재한다. 추가적으로 장점이있다면, 대부분의 자가홀딩형 궁극기들은 원거리 방어력만 추가로 제공하는데, 타나토스는 근거리 판정의 공격이기에 대미지가 온전히 들어간다는 점이다. 피가 어느정도 깎인 적이 [[격류의 샬럿|파워싱크]]나 [[쾌검 이글|적혈무쌍참]], [[잿더미의 티모시 |슈퍼노바]]등을 사용한다면 궁극기를 사용해보는것도 좋다. 그러나 [[갈증의 플로리안|늪지 포식수]]에 사용할 때는 조심해야 한다. 평지에서 플로리안이 궁극기로 묶고있을 때 타나토스를 쓰면 타나토스가 닿지 않는다.해결책은 언덕에서 쓰거나 묶고 내려왔을 때 쓰는 방법이 있으므로 뻘궁을 쓰지 않도록 유의하자. 전술한대로 플레이어 캐릭터에게만 배율 증폭이 적용되기 때문에 트루퍼에게 딜이 낮게 들어가는 점에 주의해야 한다. 맥시머까지 사용해도 체력 10%의 트루퍼를 잡기 아슬아슬하다. 트루퍼 싸움시에 사용할 경우에는 상대방이 벨로스 EX 레이저 패턴을 피하기 위해 벨로스 EX 근처에 모여있는 경우에 사용하거나, 벨로스의 우지를 맞고있는 적 딜러를 노리는 방법도 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기